Iznenađujuće dugu povijest Nintendu

Iznenađujuće dugu povijest Nintendu

Vjerovali ili ne, povijest Nintenduma ide sve do 1889. A prije nego što pitate, nisu prodavali figure Mario izrezbarene od drveta.

Izvorno nazvan "Nintendo Koppai", mala tvrtka sa sjedištem u Kyotu koju je pokrenula Fusajiro Yamauchi proizvodi Hanafuda kartice. Za one koji nisu upoznati, to su jednostavne igraće karte koje se koriste za igranje više igara - slično kao i uobičajeni standardizirani 52 igraći setovi. Nintendove su karte napravljene ručno i brzo su stekle popularnost.

(Ako se pitate za ime, općenito se misli da dolazi iz japanskog imena "Nintendou", otprilike prevedeno "Nin" znači "povjereno" i "deset-dou" znači "nebo", tako da u osnovi "ostavite sreću nebo”).

Naprijed do 1953. godine tvrtka je vodila Fusajirojev unuk Hiroshi Yamauchi (koji je jučer preminuo - 19.9.2013.) I postao prvi koji proizvodi plastične igračke u Japanu.

Ova inicijativa pokazala se neizmjerno popularnom i rezultirala Nintendom koja dominira industrijom. Međutim, nakon izleta u SAD 1956. godine, Hiroshi je počeo preispitivati ​​dugoročnu održivost poslovanja s igrama za igru. Susreo se s najvećim proizvođačem kartica u zemlji i bio je šokiran njihovim malim uredima. Došao je do zaključka da je posao bio previše ograničen.

Inovacija je došla u obliku Disneya 1959. godine. Nintendo je postigao dogovor gdje su mogli ispisivati ​​Disneyove likove na svojim karticama. To je omogućilo tvrtki da dotakne potpuno novo tržište. Do ove se točke igračke karte smatraju gotovo isključivo kao uređaj za kockanje.

S novom, mnogo mlađom, ciljanom publikom, Nintendo je stvorio knjige koje su objasnile nove igre koje se mogu igrati s ovim karticama. Kravata je bila izuzetno uspješna i više od 600.000 pakiranja prodano je samo u prvoj godini. Osim toga, uspjeh novog pothvata rezultirao je odlukom da tvrtka odlazi na javnost 1962. godine.

Njihov novootkriveni kapital rezultirao je onim što mogu samo referirati kao neke zanimljive nove poslovne smjernice za Nintendo. Uzorak ovih pothvata uključuje: taxi tvrtku; hotelski lanac kratkog boravka - da, to znači točno ono što mislite da radi; instant hrana za prehranu; Usisavači Chiritorie; i stvaranje igračaka, među ostalima.

Uglavnom, svi ti pothvati nisu prošli nigdje, osim potonjeg.

Nažalost, za Nintendo, to je bio oko tog vremena da je igračka kartica posao dosegao svoje zasićenje točka. Japanska kućanstva prestala su ih kupovati, a Nintendov dionice su pali s 900 na 60 jena. Ipak, sve se nije izgubilo. Godine 1965. tvrtka je unajmila novog inženjera održavanja za svoju montažnu liniju. Njegovo je ime bilo Gunpei Yokoi i uskoro će pomoći da okrene Nintendu sreću.

Nintendo se u ovom trenutku bore da bi se zadržao na površini u industriji igračaka, a njihov dugotrajni dug nije pomagao. To se sve trebalo promijeniti. Godine 1970., dok je obilazio jednu od svojih Hanafuda tvornica, Hiroshi je primijetio da su gore spomenuti Gunpei Yokoi igrali s produženom rukom koju je napravio. Odlučivši se za kockanje, Hiroshi je zatražio da Gunpei razvije ruku kao pravi proizvod koji je kasnije pušten na slobodu za Božić.

Prodajom više od milijun jedinica, Ultra Hand je bio instant hit i dobio Gunpei poziciju u razvoju proizvoda. Bio je vrlo uspješan i zahvaljujući svojoj inženjerskoj pozadini uspio je razviti mnogo više unosan elektroničke igračke (uključujući Love Tester) za Nintendo. To je bilo značajno, jer su bili jedna od jedinijih tvrtki koje su u to vrijeme razvijale takve igračke. Kao takvi, mogli su naplatiti višu cijenu i zaraditi veću maržu.

Bilo je to oko tog vremena da je tvrtka počela uzimati interes za popularnost video igara i bili su oduševljeni dobiti prstima u poslovičan pita. Prvi su to učinili osiguravanjem prava distribucije Magnavox Odysseya u Japanu - prvoj svjetskoj komercijalnoj konzoli za kućnu videoigru.

Nakon uspjeha na novom pothvatu, odlučili su razviti svoje igre za dom i arkade. Njihov prvi objavljen je 1975. godine i nazvan je EVR utrka, Usko su pratili ostali, uključujući i igru ​​po imenu Donkey Kong, Vjerojatno niste čuli za to ...

Izuzetno uspješna majmunska igra bila je zamisao Shigeru Miyamoto, rastuće rock zvijezde u gaming industriji. Puštena je u arkade, kao i na Atari 2600, Intellivision i ColecoVision. Osim toga, tvrtka je počela eksperimentirati s ručnim video igrama kao što je Igra i Watch - prethodnik Game Boyu.

Umoran od stvaranja portova za druge sustave, Nintendo je odlučio podijeliti se u područje razvoja konzole 1983. godine. Rezultat je bio Famicom (kratica za obiteljsko računalo) koji je objavljen isključivo u Japanu.

U početku je bio uspješan i prodao oko pola milijuna sustava u samo dva mjeseca. Na žalost, tvrtka je primila pritužbe zbog zamrzavanja sustava i nakon istrage, pronađena je pogreška u čipovima. Slijedili su svi preostali Famicomi na policama.Nintendo se pokušao oporaviti i doprijeti do Atarija za partnerstvo, ali je Video Game Crash iz 1983. godine (uzrokovan zasićenjem tržišta, kao i nekim uistinu strašnim igrama i konkurenciji kućnih računala) uništila ovu opciju.

Nijedan stranac u teškim vremenima, Nintendo može pretvoriti ovaj pad u dobru stvar preživljavanjem dok mnogi od njihovih konkurenata nisu.

Tada je 1985. tvrtka objavila svjetsko izdanje Famicom, ali s nekoliko promjena, uključujući rješavanje problema s originalnim hardverom. Dizajn konzole je također promijenjen i ime je bilo promjena u Nintendo zabavni sustav, ili NES. Da bi se spriječilo još jedan pad na tržištu, Nintendo je ograničio broj igara koje programeri treće strane mogu svake godine objaviti. Još jedna prekretnica ove godine bila je puštanje Super Mario Bros - igra koja ne treba uvod. (Usput, prva osoba koja je izvela Marioov glas, također je glas Optimus Primea i Eeyorea.)

Tijekom sljedećih (gotovo) tri desetljeća, Nintendo je objavio obilje domaćih i ručnih konzola koje ne trebaju uvod. Danas su i dalje dom moći na igralištima, a čini se da se to ubrzo ne mijenja. Ovo je prilično impresivno za tvrtku koja je započela kao skromna igračka kartica proizvođača u Kyotu još 1889. godine.

Ostavite Komentar