Kako je djelovao pištolj na originalnoj patuljoj igri

Kako je djelovao pištolj na originalnoj patuljoj igri

Danas sam saznala kako je pištolj na originalnoj igri Duck Hunt radio.

Ako ste ikad igrali Duck Hunt ili bilo koju od drugih NES igara koje su koristile pištolj NES Zapper, vjerojatno ste se u jednom trenutku pitali kako igra zapravo zna gdje je na TV-u usmjeravajući pištolj kada ste izvukli okidač. Ispada da je metoda za postizanje toga nevjerojatno jednostavna, kao i sam pištolj.

Ovaj pištolj uglavnom se sastoji od gumba (okidača) i fotodioda (svjetlosni senzor). Kada povučete okidač, to uzrokuje da se TV prijemnik zasloni potpuno crni za jedan okvir. U ovom trenutku, igra koristi svjetlosni senzor za uzorkovanje crne boje koju čita s TV prijemnika kako bi mu pružila referentnu točku; to je bitno s obzirom da ambijentalna svjetlost u određenoj sobi i druge stvari ove prirode mogu uvelike varirati. U sljedećem okviru, igra uzrokuje da se ciljano područje pretvori u bijelo, dok ostatak ostaje crn. Ako igra otkrije pomak od crne do bijele iz fotodijela pištolja u toj sekundi, zna da ste točno ciljali na cilj i tako ne morate znati ništa o tome gdje je na zaslonu cilj.

Za igre s višestrukim ciljevima u bilo kojem trenutku, koristi se isti tip metode osim prikazanih višestrukih ciljanih okvira. Tako će igra bljesnuti crnim referentnim zaslonom; zatim će bljesnuti jedan od ciljeva, ostavljajući ostatak zaslona crn; zatim treperi sljedeći cilj, ponovno ostavljajući ostatak zaslona crn; i tako dalje. Igra zna koja je meta pogodljena, ako postoji, po kojem se okviru trenutno prikazuje kad se otkrije svjetlosna promjena.

Bonus činjenice:

  • Rani modeli pištolja NES Zapper mogli bi biti prevareni u razmišljanje da je cilj uvijek bio pogodio jednostavno usmjeravajući pištolj na jak izvor svjetla i povlačenjem okidača.
  • Zanimljivo je da, ako pročitate patent za NES Zapper Gun, jedna od glavnih značajki koje ističu, koja odvaja pištolj od prethodno patentiranih pištolja za otkrivanje svjetlosti, jest da u "poželjnom utjelovljenju" svog sustava ima sposobnost razlikovanja između više ciljeva u jednom okviru. Međutim, to zapravo nije ono što su činili u NES sustavu; Umjesto toga, koristili su više okvira, po jedan po meti, kao što je gore opisano. U sustavu "jednog okvira" koristi signal sa samog TV prijemnika. Ovaj signal je u obliku impulsa koji označavaju početak horizontalne i vertikalne retracing. Računalo priključeno na televizor može koristiti ove impulse da više ili manje govore o tome kakvo se područje trenutno prati na TV-u; onda to može postići promjenom svjetlosti koju otkriva fotodioda. Dakle, s dovoljno preciznim vremenom, on je u stanju otkriti koji se cilj pogoduje u samo jednom okviru. Ovom se metodom bljeskalica može dogoditi dovoljno brzo da je gotovo neprimjetna većini ljudi, za razliku od stvarnog NES sustava gdje se prikazuju više ciljeva, većina ljudi može osjetiti bljesak. NES sustav je koristio signal okomitog retriranja kako bi mogao otkriti početak svakog okvira, ali ga nije koristio za detektiranje bilo čega o položaju cilja kao u "poželjnom utjelovljenju" opisanom u patentu.
  • Iako u početku nije bilo vrlo popularno ili kritički priznato na bilo koji način, Duck Hunt je postao kultni klasik i nedavno je ocijenio IGN-u 77. najbolju NES igri svih vremena.
  • NES Zapper prvi put je pušten na mase 1985. godine kada je NES počeo prodavati u Sjedinjenim Državama, budući da su u paketu s sustavom i Duck Hunt.

Ostavite Komentar