Velika depresija i Scrabble

Velika depresija i Scrabble

Ne postoji veliki broj pozitivnih stvari koje se mogu pripisati Velikoj depresiji. Međutim, Scrabble je igra koja vjerojatno ne bi postojala bez njega. Sve je počelo s nezaposlenim arhitektom po imenu Alfred Mosher Butts of Poughkeepsie, New York. Zahvaljujući prekomjernom slobodnom vremenu dok je bio nezaposlen, odlučio je izmisliti igru ​​riječi koja je inspirirana anagramima i križaljkama.

(Incidentno, Leo Fender iz Fenderove gitarističke slave također je bio bez posla zahvaljujući Velikoj depresiji kada je odlučio pokrenuti vlastitu tvrtku, Fender radio i rekord shop. Bio je prethodno računovođa.  Unatoč činjenici da je bio poznat po svojim gitarama, Fender nikad nije naučio svirati gitaru, angažirajući glazbenike da isprobaju svoje dizajne.)

U svakom slučaju, Buttsova odluka o igranju riječi bila je djelomično iz prethodne studije koju je učinio u popularnim igrama. U svom radu iz 1931. godine, pod naslovom "Studija igara", istaknuo je da su gotovo sve popularne igre dana bile strategija "pokretnih" igara, brojnih igara ili pismo igre, a prva dva su najpopularnija. Osjećao je da treća kategorija ima dosta neiskorištenog potencijala. Nekoliko godina kasnije, stavlja završne dodira na prototip svoje vlastite pismo-based igra.

Butts je prvotno nazvao njegovu igru ​​'LEXICO' i nije zahtijevao igranje odbora, koji se jednostavno sastoji od malih kartonskih kvadrata s pismima na njima; inače je igra bila vrlo slična modernoj verziji. Slova su čak imale vrijednosti bodova. Odredio je ove vrijednosti izvršavanjem analize frekvencije na abecedi iz izvora kao što je New York Times, Da bi se borila protiv lijenog korištenja mnogobrojnih, uključio je samo četiri "S" pločice.

Do 1938. Butts je promijenio ime Criss-Crosswords i dodao 15 × 15 ploču. Iako je osobno razvio više setova pokušavajući ih prodati velikim proizvođačima igara, bio je neuspješan u ovom pothvatu.

Prošlo je čitavo desetljeće prije no što je Buttova igra počela dobivati ​​bilo kakav priznanje. Stvari su se promijenile kad je jedan Connecticutov čovjek po imenu James Brunot imao kopiju Criss-Crosswords i vjerovao da bi to moglo biti komercijalno uspješno. Kasnije je otkupio proizvodna prava od Buttsa, pod uvjetom da potonji dobije honorar na svakoj prodanoj kopiji.

Nakon što je posjedovao prava, Brunot je odlučio malo podešavati stvari, kao što je premještanje polazišta u sredinu umjesto gornjeg lijevog kuta i preimenovanje igre Scrabble, što znači "čin ogrebotina ili šifriranja za nešto" (od nizozemski "schrabbelan"). Također je lagano dizajnirao ploču, uključujući dolazak sa sada poznatim shemom boja.

Nakon što je usavršio igru, Brunot i njegova žena postavili su trgovinu u napuštenu školsku kuću u Dodgingtownu u Connecticutu. Unatoč Brunotovom entuzijazmu, tijekom prve godine proizvodnje Scrabblea prodano je samo nekoliko tisuća jedinica. Nakon troškova, to je zapravo rezultiralo neto gubitkom od 450 dolara te godine (oko 4.200 USD danas).

Poslovanje je ostalo usporeno sve do par godina kasnije kada je Macyjev predsjednik Jack Strauss igrao igru ​​na odmoru 1952. godine. Nakon povratka bio je šokiran što njegov dućan nije prodao igru ​​i nastavio s velikim poretkom. Očigledno je njegovo uvjerenje o igri ispravno, jer je u roku od dvanaest mjeseci to bilo "mora imati" igru ​​za većinu američkih domaćinstava.

Zahvaljujući ogromnom porastu narudžbi, Brunot više nije mogao držati korak s potražnjom, tako da je licenciran pravima igračima igara Selchow i Righter. Dvije godine kasnije, prodaja igre je porasla na više od četiri milijuna prodanih setova. Nije loše za igru ​​koju je Selchow i Righter prethodno odbacio kad je Butts bio vlasnik, kao i Milton Bradley i Parker Brothers.

Iako ćete često čitati da Butts u konačnici nije dobio ništa za igru ​​koju je izmislio, to uopće nije istina. Do vremena kada je Brunot 1971. godine prodao prava na zaštitni znak Selchow i Righter (a ne samo licencu igre za njih), Butts 'je dobio oko 265.000 dolara u rojalcu (oko 2 milijuna dolara danas). Brunot je bolje odmaknuo od cijele stvari s oko 1,5 milijuna dolara (danas oko 11,5 milijuna dolara).

Igra je i dalje snažna trideset godina nakon velikog buma kada je Selchow i Righter prodan Coleco. Nažalost, potonja tvrtka je bankrotirala ubrzo nakon toga, ali Hasbro je brzo zgrabio Scrabble, a kasnije Mattel je stekao međunarodna prava za 90 milijuna dolara.

Danas, Scrabble čini se da je popularan kao i uvijek. Osim online i inače digitalne popularnosti, procjenjuje se da otprilike jedna trećina američkih kućanstava sadrži fizičku kopiju igre, kao i malo više od polovice svih kućanstava u Velikoj Britaniji. Do danas je prodano preko stotinu i pedeset milijuna setova širom svijeta, što je čini jednim od najpopularnijih igara na ploči svih vremena.

Bonus Činjenice

  • Alfred Butts izumio je još jednu igru ​​1985. godine, koji je bio prikladno naslovljen Alfredova druga igra, Još uvijek su sadržavale riječi i bodove, ali imali su više igara u tipu pasijanskog igranja.Moj omiljeni dio je kutija koja ima starog Alfreda koji se hladi s vrućom damom koja je odjevena u stil glamura iz 1980-ih.
  • Osim inventiranja Scrabblea i njegove druge igre, Butts je također bio amaterski umjetnik. Metropolitanski muzej umjetnosti posjeduje šest Buttovih crteža.
  • Poughkeepsie, ime New Yorka je iz Wappinger Indijanca za "trgom pokrivenu kućicu uz malo mjesto za vodu".
  • Postojala je Scrabble igra show koja je trajala od 1984. do 1990. godine. Sadržavala je krug 'križaljke' i 'Scrabble sprint' krug kako bi odredio pobjednika tog tjedna. Samo postojanje takve emisije može se činiti čudnim, ali je također bilo Cluedo igra show u Australiji i Velikoj Britaniji tijekom devedesetih godina. Bilo je nevjerojatno.

 

Ostavite Komentar