Vizija patulozirane pizza - Postanak Atarijevog Chuck E. Cheese's

Vizija patulozirane pizza - Postanak Atarijevog Chuck E. Cheese's

Ako nikad prije niste uživali u restoranu u restoranu Chuck E. Cheesea, zamislite na trenutak beskrajan napad na sva svoja osjetila istodobno, a divovski robotski štakor ismijava svoje postojanje mrtvim, beživotnim pogledom i u osnovi si je dobio. Zamislio je suosnivač Atarija Nolan Bushnell, baš kao i sam Atari (vidi naš članak ovdje) Chuck E. Cheese je više ili manje bumbled put do uspjeha, nehotice pomaže promijeniti krajolik američke obiteljske blagovaonice u tom procesu.

Priča o Chucku E. Cheese's može se pratiti natrag na biskup Bushnell imao dok je s Atari. Konkretno, kad je primijetio da dok Atari obično očekuje da će zaraditi između 1.500 i 2.000 dolara za svaki arkadni stroj koji je prodavao novac, osoba koja ih je kupila mogla bi pouzdano očekivati ​​da će stroj generirati 10 puta više tog iznosa tijekom svog životnog vijeka. U Bushnellovim vlastitim riječima: "Nije uzeta raketna znanost da kažem da sam na pogrešnoj strani jednadžbe".

Nakon malo istraživanja Bushnell je zaključio kako je maksimiziranje profita iz arkadnih igara i slično bilo osiguranje lokacije i vlasništvo zatočene publike - dvije stvari za koje je mislio da bi mogao lako postići s restoranom. Bushnellova ideja bila je stvoriti restoran u kojemu je hrana, kako je opisao, "pomoćnu uslugu", a stvarni izvlačenje bilo je igara i zabava. U biti, želio je stvoriti nešto slično kockarnici u Las Vegasu (hrana, igre i ostala zabava), ali za cijelu obitelj.

U tu svrhu, Bushnell je zaključio da njegov restoran treba prodati pizze, zaključivši da je nemoguće zeznuti tako jednostavnu prehrambenu namirnicu dok god je sastojak bio dobar. To je bilo važno jer je istaknuo kako zapravo nije imao pojma kako voditi posao u restoranu, stoga je jednostavnost jednostavnija.

Sekundarni je razlog zbog kojeg je Bushnell odlučio prodati pizzu umjesto, recimo, hamburgera i krumpirića u brzoj hrani, da pizza ima izgrađen "čekanje", jednom naručeno vrijeme, koje bi se moglo provesti igranjem mnoštva arkadnih igara koje je planirao odijelo njegov restoran s.

Znajući da bi roditelji, naravno, željeli izbjegavati restoran u kojem će sadržaj svog novčanika biti ispraćen od strane Pac Mana i njegovih digitalnih prijatelja, Bushnell je također odlučio da je dobra ideja imati i druge oblike zabave u njegovim restoranima. Po vlastitim riječima,

Razlog za životinje, vjerujem ili ne, nije bio za djecu. Trebao je biti glavni laž za roditelje. Djeca su stvarno pametna znajući kako igrati svoje roditelje. a djeca su znala da, ako kažu, 'Želim otići Chucku E. Cheeseu i igrati igre', roditelji bi samo vidjeli kako troše novac. Ali ako su rekli: 'Želim otići vidjeti zabavu Chuck E. Cheese - i to je besplatno', oni bi bili dobri za odlazak. Druga stvar bila je da smo htjeli roditelje da se nešto zabaviti dok su djeca u sobi za igru. Ako ste slušali dijalog, bilo je zabavno, gadno, slično Priča o igračkama, napisano toliko za roditelje kao djecu.

Bushnell se konačno odlučio na zabavu koju animatroničke životinje provode nakon izleta u Tiki Sali u Disneylandu i zaključujući kako bi stvaranje robo-životinjskog rap-a ili viceva bila dječja igra njegovih inženjera.

Prema Bushnellu, radno ime za njegov ljubimac projekt je izvorno Coyote Pizza. Kao takav, kupio je kostur kojota koji je vidio na sajmištu kojeg je poslao svojim inženjerima s napomenom da ih je gurnuo robota u njega i razgovarao. Nažalost, za Bushnella, ono što je mislio da je kostim kojota pokazao se zapravo štakorom, što su ga njegovi inženjeri dostojno istaknuli kad ih je upitao: "Kako dolazi kojot?"

U toj fazi igre, Bushnell je odlučio da će biti lakše preimenovati restoran nego, znate, vratiti kostim natrag i dobivanje drugačiji, pa je rekao svoj marketinški tim je sada želio nazvati restoran Rick Rat's Pizza ...

Marketinški tim, prema Bushnellu, "imao je dobar novac. "Ne možete nazvati restoran mjesto štakora! Ljudi misle da su štakori prljavi. Neće raditi. "

Bushnellov je odgovor bio da im kažem da samo odaberu još jedno ime, ako je to tako velika stvar, dodajući: "Ne daj se govno što je to. Ali mora biti sretna. "

Ime na kome se konačno dogodilo bio je Chuck E. Cheese's, očito zato što se moraš osmijeh nekoliko puta rekavši ...

Nevjerojatno, shema je djelovala, a lanac je eksplodirao u popularnosti. Čak i nakon prilično katastrofalnog pada u mnogo suvremenijim vremenima kada su igre i zabava postali više nego zastarjela, tvrtka je ipak uspjela prodati za samo milijardu dolara u 2014. godini, s novim vlasništvom koje poduzimaju korake za modernizaciju cijele afere i i danas više od 600 lokacija na svjetskoj razini.

Ostavite Komentar