Najveća godina u povijesti igranja

Najveća godina u povijesti igranja

Ako biste pitali grupu stručnjaka u raznim zabavnim segmentima da ukazuju na jednu godinu kao najveću u povijesti medija, vjerojatno biste dobili različite odgovore različitim racionalnim. Na primjer, kada je riječ o filmu, ne postoji jasan sporazum između kritika i filmskih buffera o određenoj godini koju možete ukazati kao na objektivno superiornije rezultate izdanja u usporedbi s drugim kandidatima. Datumi koje se ponekad bacaju uključuju 1993. godinu - izašla je Schindlerova lista, Philadelphia, bjegunac, klavir, Jurassic Park, Groundhog Day, Sleepless u Seattleu, Rudy, Cool Runnings i The Sandlot; 1984. godine, u kojem je vidjelo oslobađanje Indiane Jones i Hram izluđivanja, Karate Kid, Footloose, Gremlins, Terminator i Beverly Hills Cop; pa čak i, čudno, neke sugeriraju 2013, koji je vidio oslobađanje od voli od 12 godina Slave, Dallas Buyers Club i Frozen ...

Zapravo, najbliže što možete postići slab konsenzus među filmskim kritičarima u terminima definitivne najbolje godine u filmu je 1939. godine, koji je vidio oslobađanje Gone with the Wind, Miševa i Muškaraca, Stagecoach, The Wizard of Oz, Ninotchka i Gospodin Smith ide u Washington.

Nasuprot tome, kada je riječ o videoigrama, dok u takvim slučajevima uvijek postoji prostor za raspravu i nikada nećete dobiti opću suglasnost, kritičari i povjesničari igre imaju tendenciju da imaju daleko koherentniji odgovor - koji obično čvrsto ukazuju na 1998. godinu kao najveća, ili možda više prikladno, najutjecajnija godina za medij kakav stoji danas.

Razlozi dani različito se razlikuju, ali argument se uglavnom pokreće s nevjerojatnim brojem izuzetno utjecajnih igara koje su istodobno bile uspješne i od kriticke i komercijalne perspektive i kako su te igre poveavale percepciju video igara u sferi medija i zabave kao cjeline , Također je istaknuto kako je nekoliko naslova ove godine pokrenulo neke od najutjecajnijih tvrtki za proizvodnju igara od tada do sada. 1998 je također bila vjerojatno godina u kojoj su 3D sučelja konačno sazrela do točke u kojoj su dodali igranju, umjesto da se tako često smanjuje.

Pa što su igre izveli te godine? Za početak imamo The Legend of Zelda: Ocarina of Time, koja se često prikazuje kao jedna od najboljih video igara ikad napravljenih. Sljedeće nas imamo Resident Evil 2, koji je raskomadio prethodni rekord za prodaju na otvaranju vikenda i doveo desetke komada spin-off medija, uključujući filmsku seriju u kojoj Milla Jovovich karate pogađa zombije. Nakon toga, postojala je Pokemon Crvena i Plava, seriju igara koja je sada doslovna glagoljska trgovina.

Osim toga, godinu je također vidjelo oslobađanje manjih, možda manje poznatih igara koje se danas smatraju klasicima, uključujući Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango i autor ovog djela, Karl Smallwood od Fame Fiend slave, osobni kriv užitak, kostur avantura simulator MediEvil.

Što se tiče komercijalnog uspjeha, 1998 je također osvojio jednu od najprodavanijih borbenih igara svih vremena u Tekkenu 3 (koji je prodao više od 8 milijuna primjeraka), najprodavanijih vožnji u Gran Turingu (koji su prodali više od 11 milijuna kopije širom svijeta) i Crash Bandicoot igra koja je prodala 7 milijuna primjeraka.

Kritički govoreći, 1998. godina bila je godina kada su objavljeni barem pola tuceta kandidata za naslov "najbolji videoigre svih vremena", barem idući prema njihovom dosljednom smještaju na popisima koji to rangiraju. Primjeri uključuju gore navedeni Grim Fandango, The Legend of Zelda: Ocarina of Time i Resident Evil 2, zajedno s naslovima koje još nismo spomenuli kao Half-Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft i Metal Gear Solid koja je dobila savršene ili gotovo savršene ocjene na objavljivanju i nastavila primati kritičnu pohvalu do danas.

Pojedinačne igre tamo, neke od najutjecajnijih na medij u cjelini uključuju Half-Life koji kritičari obično smatraju definitivnim pucačem prve osobe (dominantni žanr na tržištu danas) i Metal Gear Solid koji je postavio bar za pripovijedanje i igrač interakcija nekoliko igara su uspjeli top od tada.

Kulturno imate igre poput StarCrafta koji su bili toliko ukorijenjeni u tkanju južnokorejskog društva na vrhuncu njegove popularnosti da je zrakoplovstvo zemlje imalo profesionalni tim StarCrafta, a milijuni bi redovito gledali igre koje su bile emitirane s masivnih stadiona. Danas "esports" kao što su oni poznati su masivni poslovni milijardi dolara koji duguje velik dio svog uspjeha na temeljima koje su postavili igre poput StarCrafta i kultnog izgleda koji su imali u vremenu prije društvenih medija i sveprisutnijeg pristupa internet.

Slično imate gore spomenute pokemon crvene i plave, koje su bile prve igre u Pokemonovoj franšizi - franšize tako masivne da se sjećate da je mobilna igra koja izaziva nostalgiju te originalne igre bila doslovna globalna pojava 2016. godine.

U smislu tih utjecajnih igara objavljenih 1998., stranica Gamespot možda se sažima najsloženije:

"1998. godina bila je prva godina. Prvi strijelac koji je vodio pripovijest. Prva trodimenzionalna igra Legenda Zelda. Prvi moderni stealth simulator.Prva japanska igra uloga koja bi nas tjerala da ih sve uhvatimo. Prva igra koja oponaša kinematografske tehnike i smjer. I prvi RPG od developera koji je postao vođa žanra. "

Godine 1998. također je zabilježen značajan poticaj za percepciju ovog oblika zabave kao zrelog medija, na primjer, Shigeru Miyamoto (tvorac Mario) prepoznatljiv od strane Akademije za interaktivne umjetnosti i znanosti za doprinos svijetu zabave, kao prvi službeni induktor u njihovoj Hall of Fame.

Naravno, to što se internet uvijek ima onih koji se ne slažu sa stručnjacima koji tvrde da je 1998 najbolja godina u povijesti igranja. Pa što ti misliš? Je li bilo bolje ili utjecajnije godine u povijesti igranja?

Ostavite Komentar