36 Legendarne činjenice o "Legendi o Zeldu"

36 Legendarne činjenice o

Napisao Shigeru Miyamoto, "Legenda o Zeldi" je priča o Linku koji je često zadužen za spašavanje princeze Zelda i spašavanje kraljevstva od Hyrulea iz Ganondorf, neki poznati kao veliki kralj zla ili tamni Gospodin. Od uvođenja 1986. godine, Zelda serija postala je jedna od najuspješnijih Nintendovih franšiza, mijenjajući 19 igara, TV serije, manga prilagodbe i još mnogo toga. Videoprocesi su prodali više od 75 milijuna primjeraka, a neki od ulaza u serije smatraju se najboljima u igrama svih vremena.

U svjetlu nedavnog izdavanja "Dah jaja", najnoviji ulazak u Zelda panteon, evo nekoliko činjenica o ljubljenoj videogame franšizi koju biste sada mogli znati.


36. Najbolja vrsta.

Shigeru Miyamoto ne samo da je stvorio Donkey Kong i Super Mario Brothers, već je bio i kreativna snaga iza Zelda franšize. Inspiriran vremenom koje je proveo kao dijete istražujući minijaturni sustav špilje koji je našao u tamnoj ruci blizu svog grada, htio je stvoriti igru ​​koja se usredotočila na istraživanje, umjesto da samo ukruti bodove. Što je važnije pitanje: kakve roditelji samo dopuste da njihovo dijete samo lutati u rupu? Najbolja vrsta!

Nintendo Life

35. Witchy Woman

Zelda je dobila ime po Zeldu Fitzgerald, supruga "Great Gatsby" autora F. Scott Fitzgerald. Miyamoto kaže da je želio da igračeva princeza ima tajanstvenu kvalitetu, a gospođa Fitzgerald savršeno odgovara računu.

Reader sadržaja

34. Lijevo je pravo

Link je ljevak u svakoj igri sve dok se ne iseljavaju Wii verzije koje sadrže desnu ruku za povezivanje desnih noga i Wiimota. , Game Genie

Robin Williams bio je ogroman navijač serije i jednom je iskazao interes za izražavanje Ganona u budućoj igri i također je nazvao svoju kćer nakon princeze Zelda. Zove se Zelda Williams. Što ste očekivali?

OdysseyAdvertisement

32. Mi kao što su titlovi

Japanska verzija "The Legend of Zelda" uključivala je podnaslov "The Hyrule Fantasy", koji je napravio puno smisla s obzirom da je fantastična postavljena u Hyruleu. Čini se da sam naslov nije imao puno smisla, osim ako to nije značilo da je Zelda legendarno oteti. Nikada ne kažem nikad Nikad

Shigeru Miyamoto kaže da je veza modelirana po Disney znakovima. Zelena tunika, točkaste uši, BFFs s vilom. Huh. Koji lik Disney može biti?

prensalibre

30. Ispustite mikrofon

Japanska inačica The Legend of Zelda koristila je mikrofone koji su ugrađeni u kontrolere igara Famicom sustava dopuštajući Pols Voice stvorenjima poražen stvaranjem buke u mikrofon. Američka verzija igre uklonila je ovaj mehaničar jer ti mikrofoni nisu postojali na Nintendo sustavu. Ipak, priručnik je ipak sugerirao da su Pols Voices mrzili šum koji je igrače mislio da trebaju koristiti zviždaljku kada su, zapravo, Pols Voices bili ranjivi na strelice. Kao i svi ostali.

VoVatia - WordPress

29. Dungeon Master

Igra je izvorno postavljena za pokretanje na disketama i omogućit će igračima da koriste tu memorijsku memoriju za stvaranje i dijeljenje tamnica. Međutim, jednom kada se Nintendo naselio na tvrde patrone, ova je ideja bila ogrebena. Bili smo toliko blizu dobivanju ZeldaCraft-a, ali nisu zato jer se, kao i uvijek, donose strašne odluke pri odlasku s diskete na teško. Diskovi

Dougov život - WordPress

28. Cookie Cutter

Svaka tamnica u "The Legend of Zelda" je oblik njegova imena. Zmija izgleda kao zmija, orao je oblikovan poput orla, Demon je oblikovan poput Justina Biebera i tako dalje.

YouTube

27. Nacisti sve uništavaju

Dunge pod nazivom The Manji je oblikovan kao svastika. Ali u redu je. To je svastika okrenuta prema lijevoj strani, pa je to samo super tabu u zrcalu.

audit4top

Oglas

26. Gimme a Z!

Tlocrt, ili karte tamnice, od prvih pet tamnica Drugog zadatka, Z-E-L-D-A.

Amelie Dumont | Factinate25. Neprihvatljivo za okoliš

Novi Zelda: Dah je divlje bio je playtested kao 8-bitna igra prvo testirati neke od novijih igra mehaničar vidjeti ako oni će raditi u Zelda igre. U vrhu starog prototipa piksela, Link bi mogao zaustaviti stablo prijeći neku ranije neprohodnu rijeku ili upaliti šumu na vatru. Ako postoji jedna stvar koju smo naučili iz ovog prototipa, Link stvarno ne voli stabla.

mashable

24. U vezi s njegovom ženskom stranom

Glas Linka je žena po imenu Fujiko Takomoto koja je također glas Taki u "Soul Caliber" i Young Mewtwo u "Pocket Monsters".

Akibatan

23. Ovo je BS

Povratak 1995. godine, postojala je verzija Zelda koju su japanski igrači mogli pristupiti preko Satellaviewa (modema koji je povezan s Super Nintendom i dopušten za streaming igara). Igra je bila 16-bitni remix izvornog Zelda koji je imao sat u stvarnom vremenu, novu parcelu, a bez veze. Nazvao ga je "BS Legend of Zelda". BS je stajao za emitiranje satelita. AKA stvari koje Sony trenutačno raspravlja o tome kako je njihova usluga streaminga video igara revolucionarna.

Nintendo Wikia - Fandom

22. Suočavajte se s glazbom

"Legend of Zelda" koja je prvotno planirala koristiti Ravelov Bolero kao glavnu temu, ali taj je plan u zadnjem trenutku skinuo nakon što je shvatila da je pjesma još uvijek pod autorskim pravima. Legendarni skladatelj Koji Kondo je odmah trebao zamijeniti zamjenu i napisao ikonu temu u samo jedan dan.

Nintendo LifeMarketing

21. Y?

Nintendo Power časopis održao je natječaj za stavljanje jednog sretnog fanova u SNES klasik "The Legend of Zelda: Link na prošlost". Pobjednik Chris Houlihan uspio je snimiti fotografiju rijetkog i neodoljivog šefa Final Fantasya Warmecha, a za njegove nevolje imao je sobu koja je imenovana za njim. Soba sama po sebi je špilja puna rupija, a zapravo je trebala biti soba za ispravljanje pogrešaka, koja se pristupa samo kad igra ne može razumjeti položaj Linkova na Y-osi. Drugim riječima, možete doći ako igra misli da ste previsoki.

Ranker

20. 1,21 Gigawatts?!

Iako se putovanje u vremenu nije uvodilo u seriju sve dok "Ocarina of Time", tvorac Shigeru Miyamoto kaže da je uvijek trebao biti tamo. Zapravo, rana ideja pozvala je Link da putuje između budućnosti i prošlosti i služi kao veza između njih. Zato mu je ime Link. Nabavite? Bilo je to ili Wormhole.

YouTube

19. Betcha ne može sakupiti samo jedan

Triforce je izvorno napravljen od posebnih mikročipova.

Teenormous

18. Najtamnija vremenska linija

Prema Hyrule Historia, događaji Ocarine vremena uzrokuju povijest podijeliti na tri. Jedan put je gdje Link porazi Ganona i ostaje tamo, a drugi za kada Link pobije Ganon i vraća se u prošlost, a treći gdje Link dobiva glup od Ganona koji zapravo dovodi do događaja u izvornoj igri "The Legend of Zelda".

Hyrule Map

17. Dani budućih prošlosti

Gotovo svi nastavci Zelda imali su gradove i samo više života. Međutim, zbog Linkovog poraza, prva Zelda je postavljena u apokaliptičnoj pustoši, ili u osnovi Zemlji u trideset godina prema Al Goreu.

Android Community

16. Gone Fishin '

Zabavna ribolovna igra u "Ocarini u vremenu" zapravo je bila proizvod nekog epskog olabavljenja Kazuaki Morite, čija je zadaća bila dizajniranje šefova. Nakon što je stvorio Morphu, šefa Hrama vode, pomislio je: "Što ako ima riba u tom ribnjaku?" I dodao je ribu. Zatim je napravio ribolov pole, koristeći Linkovu mačevu animaciju kako bi ga bacio, a voila, počela je rudimentarna igra ribolova. Kad su njegovi šefovi otkrili što radi, umjesto da ga kazne zbog procrastinacije, pustili su mu da nastavi s tim da stvori zabavan podsjetnik da je u danima prije društvenih medija odugovlačenje bilo produktivno.

Zeldapedia - Fandom

Oglas

15. Imam 99 problema

Izvorno, Navi, Linkova neugodna bajkovita prijateljica trebala bi se slomiti na njega, izvukavši svoju ljubomoru na princezu Zeldu i bilo koju drugu ženku koja je povezivala s "Ocarinom vremena". Nintendo je odrezao njihovu igru ​​jer su shvatili Link imali su dovoljno problema već bez problema s djevojkama.

zeldadungeon.net14. Ocarina od vremena zapravo je prilično robustan glazbeni instrument koji je imao puni pola oktave, a svaka bilješka dostupna je kombinacijom gumba i analognog uloška, ​​omogućujući vam da igrate skoro sve pjesma u postojanju. Naravno, ako biste htjeli staviti tu količinu vremena učeći beskorisnu vještinu, mogli biste samo ići naprijed i naučiti kako igrati pravu ocarinu.

Instructables

13. Shigeru Miyamoto je bio veliki obožavatelj pucačica za prvu osobu, a "Ocarina of Time" gotovo je postala igra prve osobe, a Miyamoto je želio izazvati igrače da svoju pozornost obratite svojem okruženju. No konačno, kut prve osobe je pao jer su programeri stvorili 3D model Linka koji su voljeli i zaista su htjeli da ga vidite na zaslonu.

GamePro

12. Sveti ratovi

Iako Nintendo of America ima stroga pravila koja zabranjuju sve religijske slike i reference, Zelda je ipak uspjela ušuljati križ na Linkovom štitu i unatoč činjenici da su ga nazivali knjigom magije u Americi (u Japanu zapravo se zove Biblija), još uvijek izgleda užasno slično kao Biblija. Uklonili su uzorke muslimanske molitve iz teme Vatrogasni hram u "Ocarini vremena", a Gerudo su bili zaklonjeni simbolom koji je izgledao poput islamske zvijezde i polumjeseca. Nema sumnje da li Link može pretvoriti vodu u vino.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Zelda's Jar Jar

Iako je mapinac Tingle, brišući 35-godišnji čovjek potpuno opsjednut vila, nije bio posebno dobro primljen u SAD-u, on je iznimno popularan u Japanu. Tingle je glumio u svojim igrama, uključujući "Tingle's Balloon Fight", "Too Much Tingle Pack" i "Color Changing Tingle's Love Balloon Trip", bilo koji od njih mogao biti naslov vrlo ... zanimljiv ... film

ScrewAttack - Pijetaos zubi

10. Agent Link Cooper

"Link's Awakening" inspiriran je televizijskom serijom "Twin Peaks" David Lyncha. Stvoritelj Takashi Tezuka kaže da želi napraviti nešto što bi bilo "dovoljno maleno da se lako razumije", ali "Imaju duboke i osebujne osobine." "Twin Peaks" Sherilyn Fenn bi također bio dobrodošao dodatak.

ign

9. Nema mača za vas!

U ranim verzijama "Legend of Zelda" prije puštanja, veza počinje mačem. No, budući da je igra bila nelinearna, igrači testera žalili su se da ne znaju što bi trebali činiti. Tako je Miyamoto reagirao oduzimajući Linkov mač i rekao, ako se još više žale, odnijet će njihove hlače. Nisu povezane hlače. Njihove stvarne hlače.

deanholden

8. Igranje dobro s drugima

Ne iznenađujuće, s obzirom na njihovu liniju, bilo je nekoliko Mario Bros / Zelda crossover. Yoshi se pojavljuje u "majorskoj maski", sve Goombas, Pokeys i Piranha biljke pojavljuju se u "Link's Awakening", a warp zviždanje u "Super Mario 3" igra istu melodiju kao iu Zeldu. I, naravno, obje igre govore o junaku koji spašava princezu koju je otela zlija zvijer, što bi bila iskrena, upravo smo zabilježili gubitak.

Nintendo UK Store

7. Teško za rukovanje

U igrama Zelda, biljke Piranha zovu se "Manhandlas".

Kriptobotanski nalaz - WordPress

6. Final Destination

U japanskoj verziji Final Fantasya nalazi se grob koji pripada Linku. Zvuči kao da je Ganonova konačna fantazija.

Zeldapedia - Fandom

5. Jumpin 'Jumpin'

U "Disanje divljine", veza može napokon uskrsnuti stvari i skočiti. Ovo je prvi u franšizi. Link je bio toliko sretan da skače na radost. Jer može!

tuttoteK

4. Veća je bolja

Bez ograničenja tehnologije starijih sustava, karta igre u "Dah svratišta" dvanaest je puta veća od one u "Twilight Princess", otprilike ista zemlja kao i Kyoto.

to-film

3. Bigger is Betterer

Trebalo je biti utrka sitnih ljudi u "Dah svoda" koju je Link mogao posjetiti. U jednom trenutku mogao bi se smanjiti i doživjeti svijet sličnim igrom na "Legenda o Zeldi: Minish Cap". Međutim, tim je naposljetku odlučio da će ti mali ljudi biti zasjenjeni svim ostalim likovima i elementima igre i oni su odbacili ideju. Naravno da će ih zasjeniti veće stvari. Tako funkcioniraju sjene.

Kazneno djelo

2. Značajno

Za ovaj prvi put u Zelda igri, glazba u "Dah svoda" izgrađena je oko klavira. Koristili su aranžmane pjesama iz prijašnjih igara kako bi dodali osjećaj poznatosti, no glasovir je trebao stvoriti poniženu atmosferu, dodajući ambijent scene koja će omogućiti igračima da se usredotoče na vizualne aspekte, umjesto na ponekad zbunjujući orbitalni ormar.

YouTube

1. Pesimizam

Druga potraga u "The Legend of Zelda" bila je rezultat pogrešne procjene koliko memorije ima svaki Nintendo patron. Nakon što je igra završena, otkrili su da su koristili samo polovicu onoliko podataka koliko su bili dostupni i tako su stvorili novu igru ​​s novim tamnicama da bi zauzeli drugu polovicu. To je ono što se događa kada programeri vide spremnik s pola prazno umjesto pola punog.

Epic Pix

Ostavite Komentar