40 Ručno iscrpljene činjenice o Cupheadu

40 Ručno iscrpljene činjenice o Cupheadu

Pa, Cuphead i njegovi prijatelji Mugman, Voljeli su ubacivati ​​kocke.

Slučajno su došli 'pon Devil's game, A oni su platili cijenu, i sada se bore za svoje živote.

U misiji ispunjenoj zastrašivanjem, A ako nastave, ali ne uspiju,

Pa, Vrag će uzmi glavu! Pokretna tema

Videoigrada 2017

Cuphead pokazala se izuzetno popularnom, zbog velikog dijela njegovu potpuno jedinstvenom i lijepom stilu umjetnosti. Evo 40 činjenica o ovoj nevjerojatno napornoj, ručno nacrtanoj igri: 40. Jedinstveni motor


Cuphead

razvijen je u motoru Unity koji je korišten za izradu stotina najpopularnijih igara na svijetu, od Hearthstone do Crossy Road do Ubojica identiteta. 39.

Xbox One i PC

Cuphead dostupni su isključivo na Xbox One i PC-žao PS4 i Switch vlasnicima. Objavljen 27. rujna 2017

Nakon dugogodišnjeg očekivanog razvoja,

Cuphead konačno je objavljen 29. rujna 2017. po cijeni od 19,99 USD. 37. Ocijenjeni E10 +

Premda bi stil crtanih filmova mogao izgledati kao da je igra za djecu, igra je zapravo ocijenjena kao E10 + za blago nasilje u crtiću i alkohol i duhanske reference.

Advertisement

36. Braća Moldenhauer

Cuphead

zamislila su kanadska braća Čad i Jared Moldenhauer. 35. Sve u

Da bi financirali njihovu igru, braća Moldenhauer oboje su remortgaged njihove kuće.

34. Dio vremena

Iako je stvaranje

Cuphead uzeo golemu količinu posla, čak i četiri godine u razvoju, Čad i Jared Moldenhauer morali su još uvijek raditi s nepunim radnim vremenom na svojim starim poslovima. StudioMDHR Moldenhauers je stvorio tvrtku za videoigre StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer), a

Cuphead

je njihov prvi i dosad jedino izdanje. 32. Zajednička kanadska / američka igra Braća Moldenhauer od Saskatchewana iz Kanade i članovi tima StudioMDHR su iz cijele Kanade i SAD-a. Budući da je StudioMDHR bio vrlo mali i potpuno novi kada su počeli razvijati

Cuphead

, nekoliko početnih članova tima bili su osobni prijatelji braće Moldenhauer. 31. U početku, plan je trebao biti objavljen 2014. godine, ali igra je odgođena više puta i nije završila objavljivanjem do 2017., sedam godina nakon što je počeo razvoj. Oglas

30. Max Fleischer

Cuphead bio je inspiriran mnogim karikaturistima iz tridesetih godina prošlog stoljeća, ali je djelo Max Fleischera, koji je privukao likove kao što su Betty Boop i Popeye the Sailor, najvažnije za programere. Fleischerov je rad uvijek bio "magnetski sjever" za umjetnički smjer igre.

29. Swing and Mooch

Braća Moldenhauer su rekli da su Fleischerovi crtići

Swing You Sinners i

Minnie the Moocher

bili posebno utjecajni kad je odlučeno o stilu za Cuphead . 28. Zahvaljujući Super Meat Boy Moldenhauers već godinama želi razviti igru ​​poput Cuphead

, ali nisu bili sigurni da će to biti moguće ili vrijedno. No, nakon što su vidjeli koliko je uspješna igra Super Meat Boy

u 2010. godini, odlučili su da idu. 27. Iako je njegova umjetnost poput nekakve video igre koja je ikad bila izdana prije, inspiracija za gameplay Cuphead došla je iz klasičnih igara poput Gunstar Heroes

,

Contra , Super Mario World , Thunderforce i Street Fighter III . 25. Zašto Cuphead? Ideja za lik poput Cupheada došla je iz stare japanske animacije. U kratkom crtiću "Evil Mickey Attacks Japan", 1936., postoji lik s ogromnom šalicom za glavu koja se pretvara u spremnik. 24. Turbo Super Mega Prije nego što se riješi lik Cupheada, radni je naslov igre bio Turbo Super Mega

, naslov koji je trebao biti počast naslovima 1990.

Oglas

23. Izvorno o dječjoj umjetnosti

Iako je stil umjetnosti Cuphead najistaknutiji, igra ne bi uvijek izgledala na način na koji to radi. Izvorni koncept bio je da se igra koja se temelji na dječjim stilovima umjetnosti. Bilo je to početak jednostavnog, sirovog umjetničkog stila vrtićkog vrtića, prije no što je napredovao dok je igra nastavljena.

22. Nemojte zaboraviti na Mugmana

Iako je titularni lik, nije sve o Cupheadu. U igri se pridružio i njegov ne-tako drugačiji prijatelj, Mugman. Ako ih ne možete razlikovati, Cuphead je crven i Mugman je plava.

21. Inkwell Isle Postavka za igru ​​je na Inkwell Isleu. Djeluje kao preveliki svijet igre i podijeljen je u četiri zasebna dijela. 20. Raditi za vrag

Početna prikolica za igru ​​imala je podnaslov "Ne baviti se vragom", jer to je upravo ono što su Cuphead i Mugman učinili: kladili su se s đavlom i izgubili, a igra je potrošena skupljajući duše kako bi isplatili dug.

19. Djedovi prstiju

Cuphead

je igra u kojoj se najviše vremena troši jednostavno držite pritisnutu tipku za pucanje. Ali Cuphead i Mugman nemaju konvencionalne oružje. Umjesto toga, samo drže ruke u obliku pištolja za pucanje projektila. Pew pew!

18. Puno i puno šefova

Većina igranja u

Cuphead

uključuje boksove borbe. Postoji 19 jedinstvenih šefova koji igrači moraju pobijediti u igri. Advertisement

17. Mixing up

Iako je većina Cuphead potrošeno u borbi protiv šefova, postoje i kratki dijelovi platforminga kako bi se pomiješala igrivost. Razvojni programeri procjenjuju da igra igra oko 75% borbi šefova i 25% platformi.

16. Soundtrack

Stil umjetnosti u igri može biti prva stvar za skočiti na igrače, ali njegova glazba je nevjerojatna podvig. Zvučni zapis inspiriran jazzom, također podsjeća na crtane filmove iz 1930-ih, traje gotovo 3 sata, a sastojao ga je skladatelj Kris Maddigan, prijatelja iz djetinjstva Moldenhauera. Solo ili Multiplayer

Možete igrati Cuphead sami, ili možete imati prijatelja skočiti i igrati zajedno s vama.

14. Idi gdje želite, kada želite

Cuphead

ima nelinearnu igrivost: umjesto da igrate kroz razine u određenoj poretci, igrači mogu u bilo kojem trenutku isprobati bilo koju razinu u određenom svijetu.

13 , Braća braće Moldenhauer htjele su igrati igru ​​koja je odstupila od uobičajene formule poput "spasiti princezu u dvorcu". Zato su igrači igrali kao likove koji tehnički rade za đavla sam. 12. Ljepota u svojoj jednostavnosti Iako može izgledati nevjerojatno užurbano na zaslonu, igrivost

Cuphead

je varljivo jednostavna. Igrači mogu kretati, skočiti, pucati, parirati i crtati, a to je to, ali ta je jednostavnost dio onoga što čini igru ​​tako teško. 11. Uzmi u zrak

Postoji nekoliko razina u

Cuphead

gdje se likovi skaču u male avione i bore protiv neprijatelja u zraku, dodajući malo više raznolikosti doživljaja igranja.

10. Get Hardcore Kao da Cuphead

nije bilo dovoljno teško, nakon što ste tukli igru, otključate hardcore način rada koji ga čini još tešim. Držite ga jednostavno

Ako ste zastrašeni koliko tvrdi svi kažu Cuphead , ne brinite, postoji "Jednostavan način" koji čini igru ​​daleko više praštaju i lakše je proći.

8. To je jednako dobro kao što izgleda

Nakon toliko godina u razvoju i ogromne količine hype, Cuphead nije razočarao. Igra ima 89 bodova za PC verziju i 87 za verziju Xbox One na metacritic.com.

7. Platinum u samo dva tjedna

Nije samo kritičari koji su se svidjeli Cuphead : igra je prodana preko milijun primjeraka u roku od samo dva tjedna od objavljivanja!

6. Nije sasvim savršeno

Oslobađanje Cuphead bilo je divlje uspješno, ali nije bilo bez kinks. Došlo je do pogreške u verziji PC-a koja bi slučajno mogla izbrisati spremljenu datoteku ako ste koristili alt-karticu za izlazak iz igre, a možda ćete izgubiti sate napretka. Nećete vjerovati koliko dobro neki ljudi već

Gotovo odmah nakon objavljivanja,

Cuphead postao je popularan u zajednici s brzinom pokretanja videoigara. Moguće je da većina igrača za sat dobije samo jednu razinu u Cuphead

, no kako se piše, svjetski rekord za dovršavanje cijele igre stoji za samo 25 minuta i 24 sekunde.

4 , Potpuno ručno nacrtano Stil umjetnosti Cuphead

izgleda kao starinski, ručno nacrtani crtić. Pa, to je zato što jest! Umjesto stvaranja umjetnosti na računalu, svaki pojedini okvir animacije u cijeloj igri bio je nacrtan i inked umjetnik na papiru.

3. Digitalno bojanje Jedini dio Cuphead umjetnosti koji je digitalno izveden bio je bojanje. Programeri su testirali i rukom i digitalno bojanje i utvrdili da nisu mogli reći razliku. Procjenjuju da je taj izbor uštedio šest godina razvoja vremena. 2. Sudska istraga i pogreška

Prilikom odlučivanja o znaku za svoju igru, Moldenhauers isprobali su preko 150 nacrta. Neke od njihovih ideja bile su kappa (japanska žaba / kornjača / čovjek) s šeširom i znakovima s pločom ili vilicom za glavu.

1. Puno crteža Koliko je crtež trebao napraviti za timom Cuphead

? Za normalnu računalnu igru, programeri mogu napraviti računalni model i oblikovati ga kako bi ga animirali. No, ručno nacrtani stil

Cuphead treba 24 zasebna okvira za umjetnost za jednu sekundu animacije. Ovo vrijedi za svaku pojedinu stvar koja se kreće cijelom igrom. Nije ni čudo što je trebalo tako dugo!

Ostavite Komentar